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PROYECTO DE ROBÓTICA

ITUMUN

 

CONTEXTO: Con la orientación de los docentes Héctor Beltrán y Néstor Rojas se inicia para el año 2015 el proyecto de Robótica que pretende fortalecer las habilidades tecnológicas en los estudiantes de bachillerato con la ayuda de Arduino una placa electrónica capáz de interpretar comandos de  el computador y con el programa Scratch ideal para conocer los procedimientos y programas en el entorno educativo. 

Qué es Scratch

El Origen de Scratch

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Eventos y programación

Elementos Comunes

Invitado

Finalización

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