top of page
PROYECTO DE ROBÓTICA
ITUMUN
CONTEXTO: Con la orientación de los docentes Héctor Beltrán y Néstor Rojas se inicia para el año 2015 el proyecto de Robótica que pretende fortalecer las habilidades tecnológicas en los estudiantes de bachillerato con la ayuda de Arduino una placa electrónica capáz de interpretar comandos de el computador y con el programa Scratch ideal para conocer los procedimientos y programas en el entorno educativo.
Evaluación de prácticas 2017
Grados
Sexto:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Séptimo:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Octavo:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Noveno:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Décimo:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Once:
Práctica 1, práctica2, práctica 3, práctica 4, práctica 5, práctica 5, práctica 7, práctica 8, práctica 9, Práctica 10
Qué es Scratch
El Origen de Scratch
Interfaz de Usuario
Personajes
Eventos y programación
Elementos Comunes
Invitado
Finalización
Crear un Juego con Scratch
http://programamos.es/creando-un-videojuego-paso-a-paso-con-scratch-desde-cero/
bottom of page